图形 · 音频 · 系统

从默认设置起步,再选档次。

这些预设基于官方指南与社区经验,是起点而非实验室数据。若应用预设后游戏仍有问题,请先恢复默认再叠加改动。症状对应的修复见故障排除页

PPSSPP 中运行的 Gran Turismo,车辆模型与赛道细节已放大

低端 · 约 2 GB RAM

保持原生速度

  • 后端:旧 Android 用 OpenGL,稳定时可用 Vulkan
  • 渲染分辨率:1× PSP
  • 跳帧:1,自动开启
  • 纹理缩放与后处理:关闭
  • Fast Memory 开启 · Skip buffer effects 仅作最后手段

高端手机与桌面 GPU

提升分辨率,而非加速选项

  • 后端:Vulkan · GPU 保持 60 FPS 时可开 MSAA 4×–8×
  • 渲染分辨率:4× 或 8×
  • 各向异性过滤 4×–8×
  • GPU 纹理放大(含 1.20.4 的 NNEDI3 与 Spline36)仅在帧率稳定时使用
  • 所有加速选项关闭

最重要的设置

大多数画面与性能问题源于少数图形选项。每次只改一项,重启游戏,只保留有效改动。

设置 作用 实用建议
Backend Vulkan、OpenGL 或 Direct3D 11 优先尝试 Vulkan。黑屏或崩溃时再回退。
Rendering resolution 放大原生 480×272 输出 2× 是手机常见升级。每升一级都消耗 GPU 时间。
Simulate block transfer PSP VRAM 在缓冲区间复制 保持开启。可修复许多游戏中缺失的阴影与特效。
Texture scaling 放大游戏内纹理 在低端芯片上开销大。优先尝试各向异性过滤。

音频

爆音通常表示缓冲区过小。在「设置 → 音频」中逐步增大 Audio latency。若音乐变调,关闭 Audio stretching。在 Windows 上,若 PPSSPP 在菜单出现前退出,可在 ppsspp.ini 中切换 WASAPI 与 DirectSound。

常被滥用的系统选项

I/O on thread 在存储中途休眠时有用。Multithreaded (experimental) 常使游戏变慢;除非测试,否则保持关闭。Fast Memory 单人游戏应保持开启。若必须关闭,该游戏值得在社区论坛反馈。

存在按游戏覆盖:PPSSPP 单独存储,故障游戏可能与全局默认不一致。打开 Game Settings → Restore game-specific settings 可清除。

预设仍无效?

恢复图形默认,再按故障排除页的症状表逐项排查。每次只改一项,每次测试后重启游戏。

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